فلةبلوت وكنكان
تنزيل من App Store
قواعد اللعبالهند • أفراد أو فرق

قواعد الكنكان

رتّب ورقك، اختَر الإنهاء، وافهم كيف تدخل النقاط والسالب في مجموعك. دليل اللعب مع حسابات فلة وخيارات جلستكم.

٣–٧أفراد في فلة
٢–٣فرق من لاعبين
الأقلهو الأفضل

ابحث عن قاعدة، أو افتح القسم الذي تحتاجه.

قبل أول توزيعة

الكنكان من ألعاب تجميع الأوراق في مجموعات والتخلص منها. يتقدم من يقل مجموع نقاطه؛ النقاط السالبة تفيد صاحبها. في فلة يمكنك اختيار ٣ إلى ٧ أفراد، أو فريقين إلى ثلاثة فرق من لاعبين لكل فريق.

حدّدوا قبل البداية: عدد الرزم والجوكر، أوراق التوزيع، حد النزول الأول، قيمة الجوكر والإكة، طريقة سحب النار، الإنهاءات المسموحة، وعدد اللعبات أو هدف الخروج. فلة يحفظ قواعد الحساب، لكنه لا يوزع الورق أو يفرض صحة التركيبات.

في نسخة شائعة يبدأ اللعب برزمتين مع الجوكر، ويوزع ١٤ لكل لاعب و١٥ للبادئ. مع اختلاف عدد المشاركين قد تتغير كمية الورق؛ اضبطوا تجهيز الطاولة باتفاق صريح بدل افتراض أن عدد اللاعبين وحده يحدد التوزيع.

الدور: اسحب، نزّل، ارمِ

يبدأ صاحب الورقة الزائدة برمية. بعد ذلك يسحب اللاعب في دوره من المخزون أو من آخر ورقة في النار بحسب القاعدة المتفق عليها، ثم ينزل مجموعات أو يركّب إن كان يحق له، وينهي الدور برمية.

الترتيب المعتاد بين اللاعبين يبدأ من يمين الموزّع، مع انتقال التوزيع بين اللعبات. سحب النار قد يلزم اللاعب بالنزول أو باستعمال الورقة؛ حدّدوا هذا الشرط مسبقًا، وكذلك التصرف عند نفاد المخزون. لا تسمحوا بسحب عشوائي من وسط النار دون اتفاق.

إذا نفد المخزون، تُحدد الطاولة هل تعاد تهيئة النار مع إبقاء آخر رمية، أم تنتهي اللعبة أو تعاد التوزيعة. لا تسجّل نقاطًا بسبب نفاد الورق وحده دون قاعدة متفق عليها. وبالنسبة للورقة المكشوفة بالخطأ أو الرمية المعيبة، حددوا مسبقًا هل تعاد الرمية أو تستحق فلة؛ التطبيق يسجل العقوبة ولا يثبت المخالفة.

المجموعات والنزول الأول

المجموعة الصحيحة تكون تسلسلًا من نوع واحد مثل ٥♣ ٦♣ ٧♣، أو أوراقًا من الرتبة نفسها بأنواع مختلفة مثل ٨♠ ٨♥ ٨♦. الحد الشائع ثلاثة أوراق للمجموعة. لا يلتف التسلسل تلقائيًا من K إلى A إلى ٢.

في نسخ شائعة يحتاج النزول الأول مجموع ٥١ نقطة، وتوجد نسخة ٧١. بعد النزول يسمح بالتركيب على مجموعات الأرض إذا بقيت صحيحة. حد النزول وعدد التسلسلات المطلوبة وقبول الإكة في أعلى التسلسل أو أسفله أمور تتبع نسختكم.

لا يحسب فلة صلاحية النزول من الأوراق؛ إذا كانت طاولتكم تعتمد شرطًا معينًا فراجعه على الطاولة. ما يدخل الحاسبة هو حالة اللاعب عند النهاية ومجموع ما بقي في يده.

الجوكر والتركيب والنار

قد يحل الجوكر محل ورقة ناقصة في مجموعة صحيحة. استبدال جوكر على الأرض أو أخذه يحتاج ورقته الأصلية والشروط التي اعتمدتموها؛ لا تسحبه لمجرد أنك تملك ورقة مشابهة دون إكمال المجموعة المطلوبة.

في قاعدة الاستبدال المرجعية: ضع الورقة الأصلية التي يمثلها الجوكر ثم خذه. إذا كان الجوكر مع ورقتين متساويتين مختلفتي النوع، يستلزم تحريره إكمال الورقتين الناقصتين من المجموعة. قيمة الجوكر داخل مجموع النزول هي قيمة الورقة التي يمثلها، وتختلف عن عقوبة بقائه في اليد عند النهاية.

التركيب إضافة ورقة إلى مجموعة موجودة دون إفسادها. حدّدوا متى يجوز التركيب على الشريك أو الخصم، وهل يُسمح بإنهاء اليد بالتركيب أو بسحب النار. هذه الشروط قد تغيّر اسم الإنهاء واستحقاق المضاعفة.

إنهاء «جوكر أو لون» في فلة اسم لفئة حساب قابلة للتعديل. لا يكفي وجود جوكر في يد اللاعب ليصبح هذا الإنهاء مستحقًا. اتفقوا على تعريف الجوكر واللون والجوكرين والزات قبل استعمال أزرارها.

حساب الورق المتبقي

في حساب شائع: الورق من ٢ إلى ١٠ بقيمته، والصور J وQ وK بعشر نقاط، والإكة بإحدى عشرة نقطة، والجوكر بخمس عشرة. توجد طاولات بقيم مختلفة، خصوصًا للجوكر؛ اعتمدوا قيمكم عند جمع اليد.

من نزل تحسب عليه الأوراق المتبقية حسب نوع الإنهاء. من لم ينزل يعامل بقيمة «ما فل» المحددة في قواعد المباراة، بدل افتراض أن كل الأوراق المتبقية تجمع عليه بالطريقة نفسها.

فلة لا يستقبل صورة اليد ولا يقيّم كل ورقة آليًا. أدخل مجموع اليد الصحيح أو استخدم القيمة المخصصة عند وجود حساب اتفقتم عليه.

الإنهاءات وقيم فلة الافتراضية

تنتهي اللعبة بخلاص لاعب وفق شروط الإنهاء التي اعتمدتموها. تختلف الأسماء واستحقاقها بين المجالس؛ الجدول التالي يشرح قيم البداية في فلة، ويمكن تعديلها وتعطيل أي إنهاء قبل المباراة.

في أساس الهاند المتداول، الخالص هو التخلص من اليد بعد النزول واللعب المعتاد، بينما الهاند أو الدبل نزول جميع الأوراق دفعة واحدة دون تركيب على مجموعات غيرك؛ لذلك تختلف قيمته عن الخالص. أما فئات الجوكر واللون والزات فهي تسميات الجلسة في فلة، واستحقاقها مرتبط بالتعريف الذي اعتمدتموه، لا بمجرد اختيار اسمها في الحاسبة.

في الخالص والدبل وما بعدهما يخصم الإنهاء من الفائز، ويضرب مجموع يد المنافس الذي نزل في معامل الإنهاء. من لم ينزل يأخذ قيمة «ما فل». الإضافة ليست تلقائية: لا تدخل إلا إذا اختير المنافس المستحق لها.

الإنهاءللفائزما فليد النازلإضافة اختيارية
خالص−٣٠+١٠٠×١٠
دبل−٦٠+٢٠٠×٢+٥٠
جوكر أو لون−١٢٠+٤٠٠×٤+١٠٠
جوكرين أو زات−٢٤٠+٨٠٠×٨+٢٠٠

فائز واحد في الحساب

يطبق خصم الإنهاء مرة واحدة على جهة الفائز.

قواعدكم أولًا

هذه قيم التطبيق المبدئية؛ القيم المحفوظة للمباراة هي المرجع.

إذا لعبتم فرقًا

يُنسب كل لاعب إلى فريق واضح. اسم الفريق اختياري، ويستخدم التطبيق اسم أحد لاعبيه عند عدم كتابة اسم. في التسجيل التلقائي ينال فريق الفائز خصم الإنهاء مرة واحدة؛ لا يضاف حساب يد شريكه إلى نتيجة الإنهاء.

بالنسبة للفريق المنافس، يحسب كل لاعب وحده: يد النازل × معامل الإنهاء، أو «ما فل» لغير النازل. ثم تجمع نتيجة اللاعبين للفريق، وتضاف الفلات والإضافة الاختيارية إن استحقت.

مثال الدبل: أحد لاعبي الفريق المنافس نزل وبقي معه ٢٠؛ حسابه ٤٠. شريكه لم ينزل؛ حسابه ٢٠٠. نتيجة الفريق ٢٤٠ قبل أي فلة أو إضافة. فريق الفائز يسجل −٦٠ مرة واحدة.

الفلة: متى تدخل الحسبة؟

الفلة عقوبة تُسند إلى صاحب الرمية وفق اتفاقكم على المخالفة. قيمتها الافتراضية في فلة +٢٥، ويمكن تغييرها أو تعطيلها. إذا كنتم فرقًا تدخل في مجموع فريق صاحبها.

في التسجيل التلقائي تدمج الفلات المعلقة مرة واحدة عند حفظ اللعبة. إذا فعّلتم مضاعفة الفلة تضرب قيمتها في معامل الإنهاء؛ فلة ٢٥ مع دبل تصبح ٥٠. من دون هذا الخيار تبقى ٢٥.

في الإدخال اليدوي حدّد هل الأرقام تشمل الفلات. إن لم تشملها يضيف التطبيق قيمتها المعلقة مرة واحدة؛ وإن شملتها لا يعيد إضافتها. لا تضاعف الفلة يدويًا ثم تضاعفها مرة أخرى في الإدخال التلقائي.

السالب يدخل في المجموع والفرق

نعم، السالب يدخل كاملًا في حساب المجموع وفي الفارق مع صاحب المركز السابق. −٦٠ أفضل من صفر، وصفر أفضل من +٦٠. لا يمسح التطبيق الإشارة عند ترتيب النتائج.

مثال: مجموعك +٤٠ وصاحب المركز السابق −٢٠؛ الفارق ٦٠ نقطة، وليس ٢٠. تحتاج تحسنًا نسبيًا قدره ٦٠ للتعادل، وأكثر من ٦٠ لتجاوزه. تحسن الفارق قد يأتي من خصم لك ومن نقاط تضاف إليه في اللعبة نفسها.

إذا سجلت −٣٠ وسجل منافسك +١٠٠ فقد تحسن الفارق لصالحك بمقدار ١٣٠. إذا عطّلت السماح بالسالب فلا تدخل قيمة سالبة في التسجيل اليدوي؛ إعدادات المباراة والحسبة المعروضة هما مرجع النتيجة.

مثال توضيحي • قواعد فلة
مجموعك+٤٠
المركز السابق−٢٠

الفارق ٦٠ نقطة: ٤٠ − (−٢٠) = ٦٠. السالب جزء من الحسبة. تحتاج تحسنًا نسبيًا قدره ٦٠ للتعادل، وأكثر للتجاوز.

الفارق: ٦٠ نقطة

أمثلة الإنهاء والمجموع

خالص أفراد: فائز −٣٠، ومنافس نزل وبقي معه ٤٠ يسجّل +٤٠، ومنافس لم ينزل يسجّل +١٠٠. إذا كانت على الفائز فلة معلّقة +٢٥ تصبح نتيجة لعبته −٥، وليست −٣٠ ثم فلة ثانية منفصلة.

جوكر أو لون بالقيم الافتراضية: الفائز −١٢٠؛ منافس نازل معه ١٥ يسجّل +٦٠، ومن لم ينزل +٤٠٠. إذا اختير النازل لإضافة +١٠٠ تصبح نتيجته +١٦٠، قبل الفلات.

القيمة المخصصة في التسجيل التلقائي نتيجة نهائية لذلك اللاعب كما تدخلها، ولا يعاد ضربها بمعامل الإنهاء؛ الفلات والإضافة المختارة تُعالجان وفق قواعدهما. راجع التفاصيل قبل اعتماد اللعبة.

الفوز والخروج ونهاية الجلسة

في وضع عدد اللعبات، القيمة الافتراضية سبع لعبات، ويفوز الأقل مجموعًا في النهاية. يمكنكم تغيير العدد قبل المباراة. التعادل يظهر عند تساوي أصحاب أفضل نتيجة.

في وضع الهدف، تحددون الحد ومعنى بلوغه: الوصول إليه أو تجاوزه. مع تفعيل الخروج يُستبعد من يبلغ شرط الخروج، ولا تسجل له نتائج لعبات جديدة؛ يستمر الباقون وفق القواعد حتى تتحقق النهاية. من دون الخروج تنتهي الجلسة عند تحقق شرط الهدف.

التعادل، خروج عدة مشاركين معًا، وإنهاء الجلسة مبكرًا حالات تحتاج مراجعة النتيجة الظاهرة. الإنهاء اليدوي يحفظ الجلسة كما انتهت، ولا يحوّلها إلى فوز محسوب بقانون مختلف.

نسخ أخرى تحمل الاسم نفسه

في نسخة الكونكان المنشورة في المرجع توجد نهاية خاصة: تسلسل من ١٠ أوراق مع مجموعة رباعية، أو تسلسل من ١١ ورقة مع مجموعة ثلاثية. في نسختها ذات خمس جولات يمكن طلب التجميع في الجولة الأخيرة؛ عندها لا ينزل اللاعب إلا بتركيب الكونكان، ويمكن لهذا الإنهاء حسم المباراة بغض النظر عن المجاميع السابقة. هذه ليست قاعدة الحسم التلقائية للهند في فلة.

فلة لا يكشف تركيب الورق ولا يمنح حسمًا خاصًا لمجرد اسم «كونكان». إذا اعتمدتم إنهاءً مختلفًا فاضبطوا قيمه ضمن القواعد المتاحة أو سجلوا النتيجة المتفق عليها يدويًا. لا تعتبروا أي زر باسم جوكر أو زات إثباتًا لصحة الورق.

قبل البداية اتفقوا على معنى الدبل واللون والزات، حد النزول، الجوكر، سحب النار، الفلة والتسجيل على الشريك. حفظ القواعد كقالب يعيد إعدادات الحساب في الجلسة المقبلة، ولا يستبدل اتفاقكم على طريقة اللعب.

التسجيل والتصحيح في فلة

اختر الإنهاء والفائز، وحدد لكل منافس: نزل مع مجموع يده، أو ما فل، أو قيمة مخصصة. اختر صاحب الإضافة إن استحقت، ثم راجع حسبة الجهات واحفظ.

في اليدوي أدخل نتيجة كل جهة، مع تحديد شمول الفلات والسماح بالسالب. لا تدخل كل خصومات أو مضاعفات اللعبة مرة ثانية إذا كانت موجودة في النتيجة النهائية.

للتصحيح اضغط النقطة أو التسجيل في الجدول. يعاد حساب ما بعدها، وقد يرفض التطبيق تعديلًا يغيّر خروج مشارك أو نهاية سابقة بما يتعارض مع اللعبات اللاحقة. أكّد قبل التراجع، وصدّر نسخة بيانات من الإعدادات إذا أردت الاحتفاظ بالجلسة.

مرجع الدليل

آخر مراجعة: ٢٣ أكتوبر ٢٠٢٦

صيغ الشرح والأمثلة لفلة، وقيم التسجيل موضحة وفق التطبيق وإعداداته الحالية. روجعت المراجع التالية لأساس اللعب واختلافاته، ولا توجد شراكة أو صفة رسمية بينها وبين فلة.