فلةبلوت وكنكان
تنزيل من App Store
قواعد اللعبلنا ولهم

قواعد البلوت

من أول توزيعة إلى آخر صكة. تعرّف على الشراء، وقوة الورق، والمشاريع، وطريقة تسجيل النتيجة في فلة.

٤لاعبين
٣٢ورقة
١٥٢هدف شائع

ابحث عن قاعدة، أو افتح القسم الذي تحتاجه.

الطاولة والورق

يلعب أربعة لاعبين في فريقين، ويجلس كل لاعب مقابل شريكه. تستخدم أوراق كل نوع من ٧ حتى الإكة A، دون جوكر. الاتجاه المعتاد للتوزيع والشراء واللعب يبدأ من يمين الموزّع.

الهدف جمع النقاط لصالح الفريق. الهدف الشائع ١٥٢ نقطة؛ في فلة يُعتمد الهدف المختار عند إعداد المباراة. الصكة جولة من ثماني أكلات، والأكلة أربع أوراق يلعبها المشاركون بالتتابع.

صن

لا يوجد نوع حاكم؛ ترتيب القوة نفسه في الأنواع الأربعة.

حكم

نوع واحد يصبح حاكمًا ويتفوق على الأنواع الأخرى.

التوزيع والشراء

بعد الخلط والقص، يوزع الموزّع ثلاث أوراق ثم ورقتين لكل لاعب، ويكشف ورقة للشراء. بعد تثبيت المشترى يأخذ المشتري الورقة المكشوفة وورقتين، ويأخذ كل لاعب آخر ثلاثًا؛ يصبح مع كل لاعب ثماني أوراق.

في الأول: الدور للاعب الذي على يمين الموزّع، ثم البقية. يمكن المرور أو طلب الحكم من نوع الورقة المكشوفة أو طلب الصن. الصن أعلى من الحكم. إذا مرّ الجميع تبدأ دورة شراء ثانية؛ الحكم فيها من نوع مختلف عن الورقة المكشوفة. إذا مرّ الجميع مرة أخرى تعاد التوزيعة وفق اتفاق الطاولة دون تسجيل نقاط.

الأشكل وصف لشراء الحكم تكون فيه الورقة المكشوفة للشريك، مع شروط موضع الموزع وتسلسل الشراء في القاعدة المتبعة. في فلة لا يغيّر الأشكل حسبة النقاط. اتفقوا على أحقية الأشكل وأخذ الصن وتحويل شراء الإكة قبل اللعب؛ الحاسبة لا تدير المزايدة أو تتحقق من ترتيبها.

في النسخة المرجعية: أخذ الصن في الأول يكون لمن سبق طالب الصن في ترتيب الكلام، وتحويل حكم الورقة المكشوفة إذا كانت إكة إلى صن له شرط يمين الموزّع. الأشكل للموزّع أو الذي على يساره بعد شراء الفريق الآخر حكمًا؛ قائل الأشكل هو المشتري في الحساب، ويأخذ شريكه الورقة المكشوفة. من قال «ولا» في الثاني لا يعود للأشكل وفق هذه النسخة. لا تطبقوا هذه التفاصيل على نسخة مختلفة دون اتفاق.

قوة الورق وقيمته

انتبه للفرق بين قوة الورقة في الأكلة وقيمتها في الحساب. في الصن، وفي الأنواع غير الحاكمة: A ثم ١٠ ثم K ثم Q ثم J ثم ٩ ثم ٨ ثم ٧. في نوع الحكم: J ثم ٩ ثم A ثم ١٠ ثم K ثم Q ثم ٨ ثم ٧.

للأكلة الأخيرة عشر أبناط إضافية تسمّى الأرض. مجموع الأبناط مع الأرض ١٣٠ في الصن و١٦٢ في الحكم، قبل أي مشاريع.

الورقةالصن / غير الحكمنوع الحكم
A — إكة١١١١
١٠١٠١٠
K — شايب٤٤
Q — بنت٣٣
J — ولد٢٢٠
٩٠١٤
٨ أو ٧٠٠
الأرض١٠١٠

كيف تمشي الأكلة؟

يبدأ يمين الموزّع الأكلة الأولى. من يأخذ الأكلة يبدأ التالية. يجب مجاراة النوع المطلوب عند وجوده في يدك. أعلى ورقة من النوع المطلوب تكسب في الصن، ما لم يكن اللعب حكمًا وتدخل ورقة حاكمة.

في النسخة المشروحة هنا: إذا لم تملك النوع المطلوب في الحكم فعليك القطع بحكم إن كان معك؛ وإذا وُضع حكم فعليك التعلية عليه إن استطعت. وعند ابتداء الأكلة بحكم تلعب حكمًا أعلى إن ملكته. تطبق هذه النسخة الإلزام حتى إن كان الشريك متقدمًا في الأكلة؛ توجد مجالس باستثناءات، فاحسموا النسخة قبل التوزيع. إذا لم يوجد النوع ولا الحكم، ارمِ من نوع آخر ولا تكسب الأكلة به.

في الحكم تتقدم ورقة الحكم على غيرها؛ وإذا تعدد الحكم تكسب أقواه. عند فقد النوع تتبع قواعد القطع والتعلية المعتمدة في طاولتكم. لا تستخدم اختلاف المجالس لتجاوز قاعدة متفق عليها؛ والحاسبة لا ترى يد اللاعب لتحكم على صحة الرمية.

الأكّة إعلان أن الورقة أعلى ما بقي من نوعها، والسوا إعلان أخذ الأكلات المتبقية. كلاهما يحتاج يقينًا واتفاقًا على أثر الخطأ. لا تكشف ورقك أو تلمّح لشريكك خارج المعلومات التي تجيزها قواعدكم.

المشاريع: ما الذي يُحسب؟

المشروع تركيب في يد اللاعب يزيد النقاط إذا كان مستحقًا. التسلسل يكون من نوع واحد، وبترتيب A ثم K ثم Q ثم J ثم ١٠ ثم ٩ ثم ٨ ثم ٧؛ وهو غير ترتيب قوة اللعب.

تُعلن المشاريع في وقتها المتفق عليه مع أول رمية، ثم تُقارن وتُكشف. في فلة تدخل مشاريع الجهة المستحقة بعد حسم المقارنة، ولا تُدخل المشاريع المتعارضة للفريقين معًا. لا يكتشف التطبيق التداخل أو صلاحية المشروع من صور الورق.

تُراجع قوة المشاريع المتساوية وموضع اللاعب عند التعادل وفق لائحة طاولتكم. لا تجمع مشروعين يستخدمان الأوراق نفسها بطريقة لا تسمح بها القاعدة. للبلوت أحكام إعلان وتداخل خاصة؛ اتفقوا عليها قبل الحساب.

للمقارنة في النسخة المرجعية: الأربعمية أعلى مشاريع الصن، ثم المية فالخمسين فالسرا. عند تساوي المية تتقدم مية التسلسل على مية الأوراق المتساوية، وتُقارن قوة أعلى ورقة في التسلسلات المتساوية. ترتيب ميات الأوراق المتساوية في الحكم: الإكك، ثم الشياب، فالبنات، فالأولاد، فالعشرات. عند التطابق يراعى قرب الدور من يمين الموزّع. الجهة صاحبة أقوى مشروع تحتسب مشاريعها المستحقة كلها.

يُعلن البلوت عند لعب الثانية من الشايب والبنت، مع مراعاة لائحة التداخل مع المشاريع المكشوفة. في النسخة المرجعية لا يجتمع مع مية مكشوفة من الشياب أو البنات. مجرد امتلاك الورقتين لا يثبت أن الإعلان كان في وقته؛ لذلك اختر مالك البلوت بعد مراجعة الاستحقاق على الطاولة.

المشروعتركيبهصنحكم
سرا٣ أوراق متسلسلة من نوع واحد٤٢
خمسين٤ أوراق متسلسلة من نوع واحد١٠٥
مية٥ أوراق متسلسلة فأكثر، أو أربع أوراق متساوية مؤهلة٢٠١٠
أربعميةأربع إكك؛ للصن فقط٤٠—
بلوتشايب وبنت نوع الحكم—٢

المية المتساوية

أربع عشرات أو أولاد أو بنات أو شياب؛ وأربع إكك في الحكم.

البلوت مستقل

لا يتضاعف؛ في اللعب العادي يبقى لصاحبه حتى عند خسارة الشراء.

من الأبناط إلى النقاط

العدد في التسجيل التلقائي هو ما جمعه فريق المشتري من الورق، شامل الأرض ودون المشاريع. أدخل من صفر إلى ١٣٠ للصن أو من صفر إلى ١٦٢ للحكم. يستنتج فلة عدد الخصم من الباقي.

في فلة: يُحسم نجاح الشراء بمقارنة أبناط الطرفين، مع المشاريع المحتسبة بقيمتها المناسبة والبلوت، قبل تقريب النقاط. في العادي يكون التعادل لصالح المشتري؛ أما اللعب المرفوع فله حكم مختلف.

عند نجاح الشراء العادي يقرّب فلة عدد المشتري، ثم يعطي الخصم الباقي من ٢٦ للصن أو ١٦ للحكم. بعد ذلك تضاف المشاريع المستحقة والبلوت. لا يُقرّب الطرفان منفصلين إذا أدى ذلك إلى زيادة أساس الصكة.

تقريب الصن: إن انتهى العدد بخمسة يقسم على خمسة مباشرة؛ وإلا يقرب إلى أقرب عشرة ثم يقسم على خمسة. مثال: ٦٣ ← ١٢، و٦٥ ← ١٣، و٦٧ ← ١٤. في الحكم: الآحاد حتى خمسة تنزل، ومن ستة تصعد، ثم يقسم على عشرة؛ ٨٥ ← ٨، و٨٦ ← ٩.

خسارة المشتري والتعادل

إذا لم يحقق المشتري شرط النجاح تسجّل للجهة الفائزة نقاط الصكة كاملة: ٢٦ للصن أو ١٦ للحكم، مع المضاعفة عند وجودها والمشاريع المحتسبة. لا تسجّل نقاط الورق للفريق الخاسر.

في العادي المتعادل ينجح المشتري بحسب سياسة فلة الحالية. في المرفوع يُحسم التعادل ضد آخر رافع؛ لذلك يجب اختيار الرفع الصحيح، وليس إدخال أرقام الفريقين فقط. نقطتا البلوت لا تدخلان في المضاعفة.

الدبل والثري والفور والقهوة

الصن في فلة يدعم العادي والدبل فقط. يسمح بدبل الصن إذا كان مجموع المشتري فوق ١٠٠ ومجموع خصمه ١٠٠ أو أقل. الحكم يدعم العادي والدبل والثري والفور والقهوة.

يكون الرفع بعد تثبيت المشترى وقبل بدء اللعب. في تسلسل الحكم يرفع المنافس إلى دبل، ثم المشتري إلى ثري، ثم المنافس إلى فور، ثم المشتري إلى قهوة. إعلان مفتوح أو مقفل وشروط البدء بالحكم يخصان اللعب على الطاولة ولا ينفذهما التطبيق.

في الصكة المرفوعة يحسب أساس الصكة للفائز مضروبًا في معامل الرفع. تتضاعف المشاريع في الدبل فقط، ولا تضرب في ثلاثة أو أربعة؛ والبلوت يبقى نقطتين. القهوة تحسم المباراة للفائز بالصكة، ولا تضيف رقمًا مصطنعًا للوصول إلى ١٥٢.

الاختيارأساس الصنأساس الحكم
عادي٢٦ موزعة عند نجاح الشراء١٦ موزعة عند نجاح الشراء
دبل٥٢ للفائز، بشروطه٣٢ للفائز
ثريغير متاح٤٨ للفائز
فورغير متاح٦٤ للفائز
قهوةغير متاحةحسم المباراة للفائز

الكبوت والكبوت المقلوب

الكبوت أخذ الأكلات الثماني كلها، وليس مجرد وصول عدد الخصم إلى صفر؛ قد يأخذ الخصم أكلة أوراقها بلا قيمة. اختر الكبوت صراحة بعد التأكد من الأكلات.

في فلة: أساس الكبوت ٤٤ للصن و٢٥ للحكم. تضاف مشاريع فريق الكبوت المستحقة فقط، ولا يضرب أساس الكبوت بالدبل؛ المشاريع تتبع معامل الدبل إن وجد. البلوت في كبوت الحكم يحسب للفريق الفائز إذا كان مستحقًا له.

الكبوت المقلوب في فلة للصن: ٨٨ نقطة أساسًا. يلزم أن يكون المشتري يمين الموزّع، اشترى صنًا ومعه إكة، ثم لم يأخذ فريقه أي أكلة. يختار المسجّل الفريق الآخر ويؤكد تحقق الشروط؛ التطبيق لا يثبتها من الورق.

حسبات تشوفها قدامك

غيّر المثال في البطاقة لتشوف نقاط الصكة وسببها. الأرقام أمثلة لقواعد فلة الحالية، وليست استنتاجًا حتميًا لما حدث من النتيجة وحدها.

مثال توضيحي • قواعد فلة
المشتري١٦
الخصم١٠

نجح المشترى بلا مشاريع: عدد المشتري ٨٠ من ١٣٠. يقسم على ٥ فيسجل ١٦، والخصم يأخذ الباقي من ٢٦: ١٠.

الخطأ والتسجيل والتكويش

القطع مع وجود النوع، الرمي خارج الدور، المشروع غير الصحيح، والأكّة أو السوا الخاطئة مسائل تحكيم تُحسم وفق القاعدة التي اتفقتم عليها. فرّقوا بين خطأ يوجب تسجيلًا للخصم وخطأ يوجب إعادة التوزيع.

لا يوجد في فلة حكم يراقب الرميات؛ لا تعتمد على قبول أرقام النتيجة لإثبات صحة اللعب. إذا اتفقتم على إعادة التوزيع فلا تضيفوا صكة بنقاط وهمية. وفي حالة التسجيل أدخلوا النتيجة المستحقة والمشاريع المسموح بها وفق اتفاقكم، وراجعوا تفسير الحسبة المعروض.

كمرجع للطاولة: المخالفة المثبتة التي توجب تسجيلًا تنهي الصكة لصالح الخصم، ويكون الأساس ٢٦ للصن أو ١٦ للحكم مع الرفع والمشاريع المسموح بها في قاعدتكم؛ أما التكويش فيعيد التوزيع بلا نقاط. إعلان المشروع المتأخر لا يجعله مستحقًا. لا تضف عقوبة تقديرية من الحاسبة: تحققوا من الواقعة والنتيجة أولًا، فالأرقام المقبولة حسابيًا قد لا تصف حكم المخالفة.

التسجيل والتعديل في فلة

للتسجيل التلقائي: اختر نوع المشترى، المشتري، العدد الخام، المشاريع المستحقة، الرفع والنهاية. راجع نقاط الفريقين قبل الحفظ. لا تضف المشاريع إلى خانة العدد ثم تسجّلها مرة ثانية.

في التسجيل اليدوي تدخل النقاط النهائية. يرفض فلة الأرقام التي لا توافق حسبة مدعومة، ويعرض تفسيرات محتملة لتأكيد ما حصل فعلًا؛ قد تنتج الأرقام نفسها من أكثر من مشترى أو مشروع، ولا يمكن إثبات الورق منها.

المشروع المنسي تعديل لصكة محددة، وليس صكة جديدة. حدّد الصكة وأدخل الإضافة المستحقة؛ يعاد فحص الحسبة بعد الإضافة. اضغط تسجيلًا قديمًا لتعديله، وراجع سبب رفض أي تغيير يتعارض مع نهاية المباراة أو النتائج اللاحقة. التراجع يحتاج تأكيدًا.

متى تنتهي المباراة؟

في فلة تنتهي المباراة عند بلوغ الهدف المختار أو تجاوزه بحسب إعداد المباراة، أو بحسم القهوة. إذا بلغ الفريقان الهدف في الصكة نفسها يعرض التطبيق صاحب المجموع الأعلى، وقد يعرض تعادلًا إذا تساويا.

إذا كانت طاولتكم تشترط استمرار اللعب عند التعادل بدل إنهائه، فاتفقوا على ذلك مسبقًا؛ الإصدار الحالي يعرض التعادل ولا يطبّق تلقائيًا كل لوائح البطولات. الإنهاء اليدوي للمباراة يختلف عن اكتمالها بقواعد النقاط.

مرجع الدليل

آخر مراجعة: ٢٣ أكتوبر ٢٠٢٦

صيغ الشرح والأمثلة لفلة، وقيم التسجيل موضحة وفق التطبيق وإعداداته الحالية. روجعت المراجع التالية لأساس اللعب واختلافاته، ولا توجد شراكة أو صفة رسمية بينها وبين فلة.